hello大家好,我是本站的小编子芊,今天来给大家介绍一下手游征途绘卷,腾讯手游征途的相关知识,希望能解决您的疑问,我们的知识点较多,篇幅较长,还希望您耐心阅读,如果有讲得不对的地方,您也可以向我们反馈,我们及时修正,如果能帮助到您,也请你收藏本站,谢谢您的支持!

《征途绘卷:腾讯手游的辉煌之路》

手游征途绘卷

腾讯手游旗下的《征途绘卷》无疑是一颗璀璨的明星,在手游市场上独树一帜。《征途绘卷》以其精美的画面、细腻的剧情以及多样化的玩法,吸引着无数玩家的关注和喜爱。

作为腾讯手游的重要力作,《征途绘卷》带给玩家们一个完整的修真世界。玩家可以选择不同的门派,修炼各种神奇的功法,并与其他玩家展开激烈的战斗。游戏拥有精美的画面和逼真的音效,让玩家沉浸其中。游戏中的剧情也丰富多样,具有很高的可玩性。

《征途绘卷》不仅仅是一款修真游戏,也是一部画卷。游戏中的每幅画面都精心绘制,每个角色都有独特的设计和个性。玩家们在游戏中可以欣赏到美丽的江湖景色、精致的细节和华丽的技能特效。每一次释放技能的瞬间都令人炫目。

游戏中还有丰富的社交系统,玩家们可以与好友组队闯荡江湖,共同完成各种任务和挑战。游戏还提供了丰富的竞技玩法,例如竞技场、帮派争霸等,让玩家们能够尽情展示实力和技巧。

作为腾讯手游的一部重要作品,《征途绘卷》在上线之初就备受玩家们的关注和期待。游戏上线以来,不断推出新的版本和活动,丰富了游戏的内容和玩法。腾讯手游为了更好地回馈玩家,还开展了各种福利活动,增加了游戏的可玩性和趣味性。

《征途绘卷:腾讯手游的辉煌之路》以其精美的画面、细腻的剧情和多样化的玩法,成为了腾讯手游中一颗夺目的明星。相信随着时间的推移,《征途绘卷》将会越来越受到玩家们的喜爱和追捧。让我们一起走进这个修真世界,体验不一样的征途!

手游征途绘卷,腾讯手游征途

荣耀典藏品质的皮肤共有9款,分别为:小乔-天鹅之梦、程咬金-活力突击、李白-鸣剑曳影、鲁班七号-星空梦想、芈月大秦-宣太后、孙尚香-杀手不太冷、孙悟空-全息碎影、夏侯惇-无限飓风号、武则天-倪克斯神谕。

传说品质的皮肤共有40款,分别为:李信一念神魔、赵云淬星耀世、诸葛亮时雨天司、百里玄策白虎志、达摩黄金狮子座、狄仁杰超时空战士、貂蝉仲夏夜之梦、貂蝉猫影幻舞、貂蝉遇见胡旋、伽罗太华、干将莫邪久胜战神、公孙离祈雪灵祝、宫本武藏地狱之眼、关羽武圣、后羿黄金射手座、花木兰冠军飞将、镜炽阳神光、铠绛天战甲、兰陵王默契交锋、李白凤求凰、李元芳飞鸢探春、刘备时之恋人、吕布天魔缭乱、梦奇胖达荣荣、孙尚香末日机甲、孙尚香异界灵契、孙悟空地狱火、孙悟空零号·赤焰、王昭君乞巧织情、武则天海洋之心、西施游龙清影、小乔音你心动、杨戳永曜之星、曜云鹰飞将、曜李逍遥、虞姬云霓雀翎、虞姬启明星使、张良黄金白羊座、周瑜音你心动、诸葛亮武陵仙君。

史诗品质的皮肤共有141款,分别为:米莱狄胡桃异想国、墨子金属风暴、裴擒虎李小龙、上官婉儿梁祝、上官婉儿天狼绘梦者、孙尚香水果甜心、孙尚香蔷薇恋人、孙悟空至尊宝、王昭君偶像歌手、夏侯惇乘风破浪、亚瑟心灵战警、杨玉环遇见飞天、嬴政摇滚巨星、嬴政白昼王子、元歌云间偶戏、云中君纤云弄巧、赵云皇家上将、甄姬游园惊梦、钟无艳王者之锤、猪八戒猪悟能、庄周高山流水、阿轲暗夜猫娘、阿轲节奏热浪、安琪拉魔法小厨娘、白起星夜王子、百里守约特工魅影、百里守约朱雀志、百里玄策热力回旋、蔡文姬舞动绿茵、蔡文姬奇迹圣诞、曹操天狼征服者、嫦娥如梦令、妲己热情桑巴、妲己时之彼端、大乔猫狗日记、大乔白蛇、廉颇地狱岩魂、刘邦德古拉伯爵、刘禅绅士熊、露娜紫霞仙子、露娜一生所爱、鲁班七号电玩小子、吕布末日机甲、吕布御风骁将、马超神威、马可波罗逐梦之星、蒙獗龙鼓争鸣、芈月白晶晶、后羿辉光之辰、后羿如梦令、花木兰青春决赛季、花木兰瑞麟志、花木兰默契交锋、黄忠烈魂、镜匿光追影者、橘右京修罗、铠青龙志、兰陵王驯魔猎人、老夫子圣诞老人、李元芳逐浪之夏、大乔白鹤梁神女、典韦岱宗、貂蝉逐梦之音、东皇太一逐梦之光伽罗、箭羽风息、公孙离蜜橘之夏、公孙离无限星赏官、宫本武藏鬼剑武藏、关羽冰锋战神、韩信白龙吟、韩信逐梦之影、韩信飞衡、墨子龙骑士、哪吒逐梦之翼、娜可露露晚萤、牛魔奔雷神使、裴擒虎梅西、裴擒虎天狼狩猎者、沈梦溪月团寄思、司马懿暗渊魔法、苏烈玄武志、孙膑天狼运算者、孙策猫狗日记、孙尚香时之恋人、孙悟空大圣娶亲、孙悟空孙行者、王昭君凤凰于飞、西施诗语江南、项羽苍穹之光、项羽霸王别姬、小乔纯白花嫁、小乔缤纷独角兽、小乔青蛇、雅典娜冰冠公主、雅典娜神奇女侠、杨戳天秀·启明、瑶遇见神鹿、嬴政暗夜贵公子、嬴政优雅恋人、虞姬霸王别姬、张飞乱世虎臣、张飞虎魄、赵云引擎之心、赵云龙胆、甄姬幽恒、甄姬女儿国国王、钟尴乐园奇幻夜、周瑜真爱至上、诸葛亮黄金分割率、庄周云端筑梦师、庄周玄嵩。

勇者品质的皮肤共有117款,分别为:阿轲致命风华、安琪拉如懿、白起狰、扁鹊化身博士、曹操烛龙、程咬金演武夺筹、达摩拳王、达摩星际陆战队、妲己少女阿狸、妲己紫罗兰之誓、大乔守护之力、狄仁杰阴阳师、狄仁杰万华元夜、典韦穷奇、典韦铁甲之心、盾山御銮、盾山圆桌骑士、高渐离死亡摇滚、宫本武藏霸王丸、鬼谷子幻乐之宴、鬼谷子原初探秘者、韩信教廷特使、后羿圣弓游侠、花木兰兔女郎、雅典娜单词大作战、亚瑟死亡骑士、亚瑟潮玩骑士王、杨戳次元傲视、弈星混沌棋、虞姬凯尔特女王、张飞五福同心、张良缤纷绘卷、赵云未来纪元、甄姬冰雪圆舞曲、钟尴驱傩正仪、钟无艳海滩丽影、沈梦溪星空之诺、苏烈坚韧之力、苏烈千军破阵、孙膑天使之翼、孙膑归虚梦演、太乙真人饕餮、太乙真人华丽摇滚、王昭君幻想奇妙夜夏侯惇朔风刀、项羽海滩派对、项羽科学大爆炸、小乔丁香结、鲁班大师乓乓大师、鲁班七号黑桃队长、马可波罗潮玩牛仔芈月重明、明世隐虹云星官、明世隐疑决卦、墨子神迹守卫、哪吒次元突破、牛魔西部大镖客、牛魔制霸全明星、盘古重装意志、沈梦溪鲨炮海盗猫、诸葛亮掌控之力、猪八戒西部大镖客、庄周奇妙博物学、阿轲爱心护理、艾琳女武神、安琪拉玩偶对对碰、白起白色死神、扁鹊救世之瞳、扁鹊炼金王、程咬金爱与正义、程咬金星际陆战队、达摩大发明家、典韦黄金武士、干将莫邪胡桃夹子、高渐离玩趣恶龙、宫本武藏未来纪元宫本武藏万象初新、关羽龙腾万里、韩信街头霸王、后羿阿尔法小队、李白敏锐之力、李元芳黑猫爱糖果、刘备万事如意、吕布猎兽之王、吕布野性能量、米莱狄御霄、芈月红桃皇后、墨子进击墨子号、牛魔御旌、女娲朔望之晖、孙膑妖精王、孙尚香沉稳之力、孙悟空美猴王、武则天东方不败、项羽职棒王牌、亚瑟狮心王、张良幽兰居士、赵云忍·炎影、赵云嘻哈天王、赵云白执事、甄姬花好人间、钟尴神迹守卫、周瑜赤莲之焰、庄周鲤鱼之梦、庄周蜃楼王。

其他品质的皮肤共有84款,分别为:阿古朵熊瞄少女、曹操死神来了、嫦娥露花倒影、成吉思汗维京掠夺者、貂蝉异域舞娘、东皇太一东海龙王、干将莫邪第七人偶、公孙离花间舞、后羿精灵王、金蝉前尘、镜冰刃幻境、兰陵王隐刃、李元芳特种部队、鲁班七号木偶奇遇记、蒙恬秩序猎龙将、梦奇美梦成真、米莱狄精准探案法、裴擒虎街头旋风、上官婉儿修竹墨客、沈梦溪棒球奇才、司空震启蛰、孙策海之征途、孙悟空西部大镖客、瑶森、曜归虚梦演、张良一干零一夜、钟道地府判官、周瑜海军大将、百里守约绝影神枪、百里玄策威尼斯狂欢、蔡文姬蔷薇王座、曹操超能战警、程咬金华尔街大亨、妲己仙境爱丽丝、大乔伊势巫女、狄仁杰锦衣卫、李白范海辛、李信灼热之刃、刘邦圣殿之光、刘禅英喵野望、露娜绯红之刃、鲁班大师归虚梦演、鲁班七号福禄兄弟、马超幸存者、马可波罗激情绿茵、蒙獗归虚梦演、明世隐占星师、哪吒三太子、女娲尼罗河女神、盘古创世神祝、司马懿魇语军师、苏烈爱与和平、孙膑未来旅行、孙尚香火炮千金、太乙真人圆桌骑士、王昭君精灵公主、西施归虚梦演、夏侯惇战争骑士、项羽帝国元帅、小乔万圣前夜、雅典娜战争女神、杨戳埃及法老、杨玉环霓裳曲、弈星踏雪寻梅、虞姬加勒比小姐、元歌午夜歌剧院、云缨赤焰之缨、云中君荷鲁斯之眼、张良天堂福音、钟无艳生化警戒、诸葛亮星航指挥官、猪八戒年年有余。

新征途手游

《征途》手游装备宝石的镶嵌可以提高战斗力,也可以提高人物的属性。下面我来介绍一下宝石的获取方法和地点。方式一:宝石跑环,宝石跑环可以领取任务,得到宝石碎片以及宝石作为奖励。(这个推荐,差不多一次跑环可以有一颗2级宝石。)方式二:累计充值,累计充值一定树枝之后可以获得少量宝石。方式三:聚宝盆,聚宝盆每天可以进行一次小型宝石箱免费聚宝,每三天可以进行一次普通宝石箱免费聚宝。方式四:限时比拼看运气获得。下面是各类宝石的属性:橙色宝石为暴击宝石,一级0.5%,二级1.0%,三级1.5%以此类推。红色宝石为攻击宝石,一级0.5%,二级1.0%,三级1.5%以此类推。黄色宝石为防御宝石,一级0.5%,二级1.0%,三级1.5%以此类推。绿色宝石为生命宝石,一级1.0%,二级2.0%,三级3.0%以此类推。紫色宝石为经验宝石,一级0.2%,二级0.4%,三级0.6%以此类推。白色宝石为吸血宝石,一级0.2%,二级0.4%,三级0.6%以此类推。

腾讯手游征途

腾讯征途手机版

v1.0.96

类型:角色扮演

大小:461.57MB

评分:10

平台:

标签:战斗战争题材历史腾讯游戏

征途手机版火法技能怎么加点?关于火法的加点,首先为你介绍火法技能加点,以帮助玩家更好的提升火法实力。

征途手机版火法技能加点

基础法术:法术精通、铁甲、生命增强必须加7,其他随意。

大火球(为了学火焰强化),火焰屏障,火焰强化(必须加7),鬼火(为了学火流星),火流星(可以用很久的单体,好看),强火环(可以用很久的群攻),火蛇召唤以后的技能都学(毕竟当前开放技能的最高伤害的技能,赤炎心决也要加7)

个人建议:因为这个手游里冰甲不是主动状态技能而是被动技能,无施放的操作,个人觉得玩家可以冰火双修,冰法学到冰甲,火法一直往下学。在技能学习过程中,如果前提技能点不满,可以随意添加基础法术里的技能点数。

手游征途

《征途》手游新手职业可以选择战士、射手、法师。

1、战士

战士的突出特点是防御比较高,在后期是比较厉害的,因为战士的副手是盾牌,增加较高的物理防御与魔法防御,加上职业技能(守护系),可以说是非常厉害的职业,缺点当然是手短,近距离攻击,但是配合上战士技能冲锋,缴械后期还是可以的。

2、射手

射手的突出特点是暴击比较高,后期宠物系能抓宠物,因为暴击比较高打boss抢boss的时候比较容易抢到,攻击力还是相当可观的。缺点就是机动性较差,技能比较单一。

3、法师

法师的突出特点是魔法伤害高,是魔法伤害中最高的伤害职业,前期后期均适用,其后期火系技能伤害加成高,缺点就是血太少,防御低,毕竟伤害高防御自然低点也是理所当然的。征途的装备系统:

《征途》是巨人网络第一款自主研发的网络游戏,以中国武侠文化为基础,融合PK战争、休闲竞技、恋爱养成等众多游戏内容。于2006年发行。游戏中的装备可分为白色装备、蓝色装备、金色装备、神圣装备、神圣祝福装备(紫装)五种。同时在各类装备中还有套装的概念。

装备又可分为攻击类和防御类装备。武器、项链、戒指为攻击类装备;衣服、头盔、盾牌、护心镜、腰带、护腕、鞋子为防御类装备。

征途手游绘卷攻略

在这个丰收的季节,天气逐渐变凉,首先非常感激在这里能为你解答这个问题,其次让我带领着大家一起走进这个问题,就让我们一起探讨一下。

希望以下为大家分享一这个问题对大家有所帮助,我希望我的分享关于这个问题能够帮助到大家,也同时也希望大家能够喜欢我的分享。

如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。

2.如果你是想做一款手机游戏的话,我建议你学unity,cocoscreator。unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。

上面的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家,同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

最后在这里,祝愿大家都有一个好的心情,明天有一个好的开始,愉快的上班,升职加薪在等你。谢谢!

阿颖曾经想做一个的!曾经我有个同学,在学校的老师与领导巨大的压力之下,三天两头跑学生会,凭借着三寸不烂之舌与持之以恒的耐心,终于成功组建了我们学校第一个电子游戏有关的社团。

RPG社

我们当时的情况和你们非常的类似。

一个学完了高中计算机科学的男子。

一个立志要考上美国最好的艺术学校,却每天被美术老师骂成憨憨的愚蠢艺术生。

一个每天做着音乐老师也听不懂的电音的艺术生。

一个在起点更着没人看的小说的垃圾作家。

两个根本没玩过RPG的游戏爱好者。

就六个男人踏上了做RPG的征途。

然后一年之后,因为什么都没做出来而被迫关闭了社团。

所以我过来帮你们把可能会走的歪路堵上。

第一制定剧本

剧本是这整个游戏制作过程中最重要的部分,这是你的职责所在。剧本的写法可以很简单,无需写出每一个人物的每一句对话,但是一定要写好的是,这是在什么地方,发生了什么事,有多少人出场,这些人在场景结束时发生了什么?在把文章都处理成剧本之后,统计人物出场次数,他们要干的事,综合设定出人设。

第二制定游戏的基本规则

这一点主要是要做出游戏的基本框架,游戏的类型(回合制?战棋?横版过关?),加入的武器种类,攻击方式,是否加入技能或职业,道具的种类,以上元素的获得方式,解密的过程,先把框架做好,接下来就会简单很多。

第三NPC

怪物,敌人,队友,村民都放在这里做,包括之前的人设角色。包括这个角色要让他出场在哪里,重不重要,怎么让玩家看出他的人设,有没有固定的台词来烘托人物性格,会不会加入主角,与玩家控制角色的互动(战斗?交易?谈话?)。

最重要的一点,让你的画师们统一画风。

第四地图

这个也要看剧本,主要考虑因素有:地图有多大,有没有隐藏地图,这个地图的作用,敌对生物的位置和行动方式,地图要不要加入特有的BGM,玩家在这个地图会受到什么样的效果,重点是制作出地图的特点。

第五细枝末节

存档点的位置,BGM的切换,如何平衡主角和游戏系统,这些虽然不是游戏的重头,但做好了很明显会有加分。

说了这么多,反正是粉丝作,我相信你的粉丝肯定不会挑三拣四,说这个作者游戏做得不好玩什么的。

你开心就好了。

别废话,热爱就开始动手,先别去找些乱七八糟的软件教程,都是劝退的,先用文字框出你想勾勒的世界,主角是谁,时代背景是什么?是个怎么样的故事?

然后想想:

1.我的定位,我是画画好?去画人设。画游戏场景。我是编程好?去研究游戏引擎。我是写作好?去吧整个游戏的故事写好。我做音乐好?去把音乐准备好。

2.如果以上我都牛皮,那么恭喜你,可以选择一个引擎开始动工了。最简单的当然是RPGMAKER,大量的素材,傻瓜操作,贴吧各种大神的教学,能基本实现一个2d的RPG,别看不起这像素RPG,RPGmaker也出了很多优秀的作品的。《tothemoon》《undertable》都是大名鼎鼎的神作。

3.如果自己只有第一点里个别牛皮,那么就可以在网上找几个志同道合的小伙伴,各自发挥自己的长处,来组成一个游戏,好比《太吾绘卷》创始人茄子拉了几个小伙伴跨省创作,历史5年,最后狂卖200w套,可以看看我的文章《狂砍1.36亿的太吾绘卷,究竟做对了什么?》。

最后如果你作为兴趣,就不要跟经济效益挂上钩。为了赚钱我建议你不要去做游戏。

我是神犬,你留着这关注与赞有何用?

开发单机游戏的想法,我自己曾经也有过,也曾经行动过,以自己的经验和了解,分析如下

1.如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。

2.如果你是想做一款手机游戏的话,我建议你学unity,cocoscreator。unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。

cocoscreator它是一款由国内团队开发的二弟三弟,游戏开发软件。通俗易懂,相应的教程也很多,他的编程语言是js,我现在还在用这个软件来学习游戏开发。

以下是我接触过的软件,可以参考一下学习。

Photoshop可以绘图,制作人物,皮肤,贴图

瓦片地图编辑器可以编辑像素的方格地图

骨骼编辑器可以用来制作游戏人物动作

3dmax和Maya3d建模软件人物或者场景都可以制作

像素制作软件初学者建议使用

以上是我个人观点和经历,如有雷同,纯属巧合,欢迎评论吐槽转发,谢谢大家(^_^)

1.如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。

2.如果你是想做一款手机游戏的话,我建议你学unity,cocoscreator。unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。

cocoscreator它是一款由国内团队开发的二弟三弟,游戏开发软件。通俗易懂,相应的教程也很多,他的编程语言是js,我现在还在用这个软件来学习游戏开发。

以下是我接触过的软件,可以参考一下学习。

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瓦片地图编辑器可以编辑像素的方格地图

骨骼编辑器可以用来制作游戏人物动作

3dmax和Maya3d建模软件人物或者场景都可以制作

像素制作软件初学者建议使用

电脑上制作最简单的方法是下载《RGP制作大师》,工具最齐全,具有制作游戏的所有条件,还有说明和使用方法(详细攻略)好像还有手机版的。如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。

2.如果你是想做一款手机游戏的话,我建议你学unity,cocoscreator。unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。

cocoscreator它是一款由国内团队开发的二弟三弟,游戏开发软件。通俗易懂,相应的教程也很多,他的编程语言是js,我现在还在用这个软件来学习游戏开发。

以下是我接触过的软件,可以参考一下学习。

Photoshop可以绘图,制作人物,皮肤,贴图

瓦片地图编辑器可以编辑像素的方格地图

骨骼编辑器可以用来制作游戏人物动作

3dmax和Maya3d建模软件人物或者场景都可以制作

很高兴回答你的问题

开发单机游戏的想法,我自己曾经也有过,也曾经行动过,以自己的经验和了解,分析如下

1.如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。

2.如果你是想做一款手机游戏的话,我建议你学unity,cocoscreator。unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。

cocoscreator它是一款由国内团队开发的二弟三弟,游戏开发软件。通俗易懂,相应的教程也很多,他的编程语言是js,我现在还在用这个软件来学习游戏开发。

以下是我接触过的软件,可以参考一下学习。

Photoshop可以绘图,制作人物,皮肤,贴图

瓦片地图编辑器可以编辑像素的方格地图

骨骼编辑器可以用来制作游戏人物动作

3dmax和Maya3d建模软件人物或者场景都可以制作

像素制作软件初学者建议使用

以上是我个人观点和经历,如有雷同,纯属巧合,欢迎评论吐槽转发,谢谢大家(^_^)一个简单的RPG游戏要制作一个RPG的游戏。所需要涉及到的方面,有以下几个:1.使用键盘控制精灵。2.由于精灵有四个走动方向,而每个方向又应该有几帧动画(这里定为二帧)。考虑到每个机器的配置不一样(CPU和显卡不同)。所以帧与帧之间必须有延迟。3.当精灵在我们所定的迷宫里行走时,当它碰到\"障碍\"时,应该无法继续前进。4.在游戏里,还应该有\"坏精灵\"。在我这个游戏里,其表现状态为\"追赶受控的精灵\"。(只使用了简单的追逐算法,所以\"坏精灵\"有时会卡住。在将来的版本里将考虑使用A*算法。)5.精灵的移动不应该只局限于屏幕的高宽,这时就需要卷轴了。以下是具体解决办法:(对应上面4个问题)1.只需使用WINDOWS消息WM_KEYDOWN即可。在DX环境下使用DirectInput来操作键盘。2.为每一张精灵位图分别分配一块内存保存其图像信息。这样每一张位图对应一个指针。(这里我使用一数组实现,其大小由具体的图像数量决定)具体访问时,我又指定了一个指向此数组的指针,在精灵运动时,只需操作指针+=偏移量即可,这样在绘制时,只需绘制此指针的值就行了。在这里,我设定受控精灵的运动偏移量为2(像素)。接着定义一int数,初始其为0,在每次精灵的有效运动(这里只是指UP、DOWN、LEFT、RIGHT四个方向操作,而且每次只允许一个有效。要不然就会当用户同时按下以上四个方向任何两个时,出现此精灵斜向运动,因为此时它的位置坐标x和y可能同时发生了改变)时递加。规定一个常量值,在上个int整数等于此常量时,令其清零。这整个操作的意义为,当此int数等于常量值时,此时精灵状态为当前方向的第一张动画;当等于常量值*2时,为第二张。这样就产生了动画效果。再谈谈延时,只需在WM_CREATE消息时定义一个TIMER。然后在每次设置指针偏移时,首先判断TIMER是否有效即可。例:首先定义TIMER,再定义一变量state=0(其变化为:当TIMER发生时,state=1-state)第一张动画if(时间延时)if(递加的变量==常量值)指向精灵数组的指针=精灵数组+偏移量;第二张动画if(!时间延时)if(递加的变量==常量值*2)指向精灵数组的指针=精灵数组+偏移量;3.用一单色位图记录地图信息。其中白色为可通行,黑色为不可行。然后绘制时由此位图生成用户可视地图。并用一全局二维数组记录此地图。然后每次精灵移动时,其实是在此二维数组里移动,在其移动前进行判断下一步是否可行。具体的判断方法由精灵的坐标来换算出其实际在我们的地图数组中的位置,然后取此位置值,判断此处是否可以通行。4.至于\"坏精灵\"的跟踪算法。目前只是简单的递加和递减,没有必要再进一步阐述。将来使用A*算法,再写出具体思想吧。5.为了表现游戏的世界观,有很多时候精灵是在一个很大的地图上行走,其大小会大于我们所见的屏幕大小,这时就要用到卷轴。现在已知有两个方法,简单的是拥有或创建一个所需的大地图,其具体表现形式可能是BMP位图,在DirectDraw里的概念叫“表面”。方法是,每当操作者控制精灵移动时,只需改变精灵的朝向和状态,并不改变其实际坐标。而真正发生变化的,是操作者所看到的屏幕。也就是背景移动而在中心的精灵不动,这样会给人以错觉,觉得是精灵在移动。而我们所要做的,就是计算一个矩形,这个矩形的范围也就是操作者所能看到的。它实际上是整个地图中的一部分。BMP位图有一个操作函数叫做StretchBlt和DirectDraw中表面的Blt方法类似,都是从源位图拷贝矩形区域到目标位图中去。利用它们的功能和我们先前计算出来的矩形数据,就可以实现了!具体来说:无卷轴时是精灵本身移动,地图不动;而卷轴的时候,是整个屏幕(即我们所要计算它实际在地图中的矩形位置)在地图里移动(注:其移动是与精灵相反的),在地图卷到尽头时,精灵开始无卷轴时的移动,其它时候不动。

手游征途绘卷,腾讯手游征途的介绍,今天就讲到这里吧,感谢你花时间阅读本篇文章,更多关于手游征途绘卷,腾讯手游征途的相关知识,我们还会随时更新,敬请收藏本站。